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Golang06-12
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基于GIN框架的六种热加载方法

前言 哈喽,大家好,我是asong,这是我的第九篇原创文章。今天给大介绍几种热加载的方法,大大提高我们的开发效率。本篇文章的所有实现都是基于GIN框架的,公众号有2020最新官方中文文档,后台回复:GIN(不区分大小写)即可获取。 本文的所有项目效果演示都是基于gin jwt swagger开源项目,项目地址: 文章链接: 什么是热加载 如果你是一名python开发者,应该很熟悉这个。我们在Flask或者Django框架下开发都是支持实...

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浏览器06-11
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localStorage是同步还是异步的?为什么

点赞 \+ 收藏 === 学会🤣🤣🤣 首先明确一点,localStorage是同步的 是 Web Storage API 的一部分,它提供了一种存储键值对的机制。 的数据是持久存储在用户的硬盘上的,而不是内存。这意味着即使用户关闭浏览器或电脑, 中的数据也不会丢失,除非主动清除浏览器缓存或者使用代码删除。 当你通过 JavaScript 访问 时,浏览器会从硬盘中读取数据或向硬盘写入数据。然而,在读写操作期间,数据可能会被暂时存放...

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vite工具06-11
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全网最细使用Vite搭建一个组件库

先使用vite 搭建基础版本脚手架这里不做讲解、由于vite初始化什么都没有安装、我采用了自己改造过的脚手架 详情见 内置 基本上可以满足团队日常开发需求。 😅言归正传、生成目录大概是这样的 一系列的修改操作 1. 修改 为 ,删除 目录 2. 修改 把所有和 相关的别名路径修改为 、修改目录为 、 3. 删除不需要用到的文件夹 ... 4. 修改index.html中 标签中 路径为 5. 下新建文件夹 后续用来存放样式 修改后的目...

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javascript06-11
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用 JavaScript 画一颗【随机树】

用 JavaScript 画一棵树? 产品说要让前端用 JavaScript 画一棵树出来,但是这难道不能直接让 UI 给一张图片吗? 后来一问才知道,产品要的是一颗 随机树 ,也就是树的 茂盛程度、长度、枝干粗细 都是随机的,那这确实没办法叫 UI 给图,毕竟 UI 不可能给我 10000 张树的图片吧? 所以第一时间想到的就是 Canvas ,用它来画这棵 随机树(文末有完整代码) Canvas 画一颗随机树 接下来使用 Canva...

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pnpm06-04
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从零到一使用 turborepo + pnpm 搭建企业级 Monorepo 项目

单纯使用 pnpm 就能实现 Monorepo 项目我们都知道,因为它原生支持 workspace,但是它也依然存在一些缺点,例如: 1. 任务运行策略:虽然 pnpm 支持工作空间间的依赖管理和一些任务的并行执行,但是它并不那么灵活或高效地处理跨包的构建、测试和发布任务比如增量构建和任务缓存,可以显著提高大型 Monorepo 的开发和持续集成的效率。 2. 自定义构建和发布流程:pnpm 在自定义构建流程、测试流程和发布流程方面的能...

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浏览器05-31
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Chrome 中的自动播放政策

新行为 您可能已经 ,网络浏览器正改用更严格的自动播放政策,以改善用户体验,尽可能减少用户安装广告拦截器的激励措施,并减少在昂贵和/或受限的网络上消耗的流量。这些变更旨在让用户更好地控制播放,并让发布商有合理的使用情形。 Chrome 的自动播放政策很简单: 始终允许静音自动播放。 在下列情况下,允许有声自动播放: 用户与网域进行了互动(点击、点按等)。 在桌面设备上,用户的 阈值已经超过,这意味着用户之前播放过有声视频。 用户已在移动...

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浏览器05-31
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Chrome 中的自动播放政策

改善了用户体验,尽可能减少用户安装广告拦截器的激励措施,并减少了数据消耗 Chrome 的自动播放政策已于 2018 年 4 月变更 接下来我将向您介绍原因以及这对有声视频播放的影响提前剧透:用户一定会喜欢的! 在 和 上发现带有“自动播放”标签的互联网表情包。 新行为 您可能已经 ,网络浏览器正改用更严格的自动播放政策,以改善用户体验,尽可能减少用户安装广告拦截器的激励措施,并减少在昂贵和/或受限的网络上消耗的流量。这些变更旨在让用户...

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electron05-31
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Electron无法获取设备ID了

在桌面应用开发中,常常需要获取设备唯一 ID 来表示当前客户端的唯一性。一般的设备 ID 需要满足两个条件: 1. 基于硬件和系统配置生成,确保设备的唯一性。 2. 只要不重装系统,设备 ID 多次获取都是唯一的。 是一个常用的 Node.js 模块,它能够在 Electron 中获取机器的唯一标识。 我们的产品就是使用该模块,用法也很简单: 但是昨天出现了问题,排查结果是多台设备获取的 ID 竟然是一样的,造成了一些设备的数据被篡改,...

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threejs05-31
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three 高性能镜头编辑器

在做 可视化项目的过程中,如果涉及到镜头编辑的话免不了来回改,那这次就来实现一个高性能镜头编辑器,能方便地编辑镜头轨迹并导出数据。移动端 图可能有卡顿,建议用电脑浏览,内容较多,建议收藏后查看 资源 这个编辑器用到了官方的案例: 调试场景用到了下面官方案例里的泳池场景: 开头录屏使用的场景用到了 SketchUp 作者 amogusstrikesback2 的场景: 涉及技术 Renderer CatmullRomCurve3 Gene...

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