介绍React Fiber架构的原理和工作模式
首先,我们先聊聊React的基本组成:当我们写React组件并使用JSX时,React在底层会将JSX转换为元素的对象结构。例如:
const element = <h1>Hello, world</h1>;
上述代码会被转换为以下形式:
const element = React.createElement(
'h1',
null,
'Hello, world'
);
为了将这个元素渲染到DOM上,React需要创建一种内部实例,用来追踪该组件的所有信息和状态。在早期版本的React中,我们称之为“实例”或“虚拟DOM对象”。但在Fiber架构中,这个新的工作单元就叫做Fiber。
所以,在本质上,Fiber是一个JavaScript对象,代表React的一个工作单元,它包含了与组件相关的信息。一个简化的Fiber对象长这样:
{
type: 'h1',
key: null,
props: { ... },
state: { ... },
child: Fiber | null,
sibling: Fiber | null,
return: Fiber | null,
}
当React开始工作时,它会沿着Fiber树形结构进行,试图完成每个Fiber的工作(例如,比较新旧props,确定是否需要更新组件等)。如果主线程有更重要的工作(例如,响应用户输入),则React可以中断当前工作并返回执行主线程上的任务。
因此,Fiber不仅仅是代表组件的一个内部对象,它还是React的调度和更新机制的核心组成部分。
在React 16之前的版本中,是使用递归的方式处理组件树更新,称为堆栈调和(Stack Reconciliation),这种方法一旦开始就不能中断,直到整个组件树都被遍历完。这种机制在处理大量数据或复杂视图时可能导致主线程被阻塞,从而使应用无法及时响应用户的输入或其他高优先级任务。
Fiber的引入改变了这一情况。Fiber可以理解为是React自定义的一个带有链接关系的DOM树,每个Fiber都代表了一个工作单元,React可以在处理任何Fiber之前判断是否有足够的时间完成该工作,并在必要时中断和恢复工作。
我们来看一下源码里FiberNode的结构:
function FiberNode(
this: $FlowFixMe,
tag: WorkTag,
pendingProps: mixed,
key: null | string,
mode: TypeOfMode,
) {
this.tag = tag;
this.key = key;
this.elementType = null;
this.type = null;
this.stateNode = null;
this.return = null;
this.child = null;
this.sibling = null;
this.index = 0;
this.ref = null;
this.refCleanup = null;
this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null;
this.updateQueue = null;
this.memoizedState = null;
this.dependencies = null;
this.mode = mode;
this.flags = NoFlags;
this.subtreeFlags = NoFlags;
this.deletions = null;
this.lanes = NoLanes;
this.childLanes = NoLanes;
this.alternate = null;
if (enableProfilerTimer) {
}
if (__DEV__) {
}
}
其实可以理解为是一个更强大的虚拟DOM。
Fiber工作原理中最核心的点就是:可以中断和恢复,这个特性增强了React的并发性和响应性。
实现可中断和恢复的原因就在于:Fiber的数据结构里提供的信息让React可以追踪工作进度、管理调度和同步更新到DOM
现在我们来聊聊Fiber工作原理中的几个关键点:
-
单元工作:每个Fiber节点代表一个单元,所有Fiber节点共同组成一个Fiber链表树(有链接属性,同时又有树的结构),这种结构让React可以细粒度控制节点的行为。
-
链接属性:
child、sibling和return字段构成了Fiber之间的链接关系,使React能够遍历组件树并知道从哪里开始、继续或停止工作。

- 双缓冲技术: React在更新时,会根据现有的Fiber树(Current Tree)创建一个新的临时树(Work-in-progress (WIP) Tree),WIP-Tree包含了当前更新受影响的最高节点直至其所有子孙节点。Current Tree是当前显示在页面上的视图,WIP-Tree则是在后台进行更新,WIP-Tree更新完成后会复制其它节点,并最终替换掉Current Tree,成为新的Current Tree。因为React在更新时总是维护了两个Fiber树,所以可以随时进行比较、中断或恢复等操作,而且这种机制让React能够同时具备拥有优秀的渲染性能和UI的稳定性。

-
State 和 Props:
memoizedProps、pendingProps和memoizedState字段让React知道组件的上一个状态和即将应用的状态。通过比较这些值,React可以决定组件是否需要更新,从而避免不必要的渲染,提高性能。 -
副作用的追踪:
flags和subtreeFlags字段标识Fiber及其子树中需要执行的副作用,例如DOM更新、生命周期方法调用等。React会积累这些副作用,然后在Commit阶段一次性执行,从而提高效率。
了解了Fiber的工作原理后,我们可以通过阅读源码来加深对Fiber的理解。React Fiber的工作流程主要分为两个阶段:
第一阶段:Reconciliation(调和)
- 目标: 确定哪些部分的UI需要更新。
- 原理: 这是React构建工作进度树的阶段,会比较新的props和旧的Fiber树来确定哪些部分需要更新。
调和阶段又分为三个小阶段:
1、创建与标记更新节点:beginWork
- 判断Fiber节点是否要更新:
function beginWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
if (current !== null) {
const oldProps = current.memoizedProps;
const newProps = workInProgress.pendingProps;
if(oldProps !== newProps || hasLegacyContextChanged()) {
didReceiveUpdate = true;
} else {
}
} else {
didReceiveUpdate = false;
}
workInProgress.lanes = NoLanes;
switch (workInProgress.tag) {
case IndeterminateComponent:
case LazyComponent:
case FunctionComponent:
case ClassComponent:
}
}
- 判断Fiber子节点是更新还是复用:
export function reconcileChildren(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
nextChildren: any,
renderLanes: Lanes,
) {
if (current === null) {
workInProgress.child = mountChildFibers(
workInProgress,
null,
nextChildren,
renderLanes,
);
} else {
workInProgress.child = reconcileChildFibers(
workInProgress,
current.child,
nextChildren,
renderLanes,
);
}
}
mountChildFibers和reconcileChildFibers最终会进入同一个方法createChildReconciler,执行 Fiber 节点的调和(处理诸如新的 Fiber 创建、旧 Fiber 删除或现有 Fiber 更新等操作)。而整个 beginWork 完成后,就会进入 completeWork 流程。
2、收集副作用列表:completeUnitOfWork和completeWork
completeUnitOfWork 负责遍历Fiber节点,同时记录了有副作用节点的关系。下面从源码上理解它的工作:
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
let completedWork: Fiber = unitOfWork;
do {
const current = completedWork.alternate;
const returnFiber = completedWork.return;
let next;
next = completeWork(current, completedWork, renderLanes);
if (next !== null) {
workInProgress = next;
return;
}
const siblingFiber = completedWork.sibling;
if (siblingFiber !== null) {
workInProgress = siblingFiber;
return;
}
completedWork = returnFiber;
workInProgress = completedWork;
} while (completedWork !== null);
if (workInProgressRootExitStatus === RootInProgress) {
workInProgressRootExitStatus = RootCompleted;
}
}
completeWork 在 completeUnitOfWork 中被调用,下面是 completeWork 的逻辑,主要是根据 tag 进行不同的处理,真正的核心逻辑在 bubbleProperties 里面
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
bubbleProperties(workInProgress)
return null;
case ClassComponent:
bubbleProperties(workInProgress)
return null;
case HostComponent:
return null;
}
}
bubbleProperties 为 completeWork 完成了两个工作:
- 记录Fiber的副作用标志
- 为子Fiber创建链表
这两个工作都从下面这段代码中看出来:
function bubbleProperties(completedWork: Fiber) {
const didBailout =
completedWork.alternate !== null &&
completedWork.alternate.child === completedWork.child;
let newChildLanes = NoLanes;
let subtreeFlags = NoFlags;
if (!didBailout) {
let child = completedWork.child;
while (child !== null) {
newChildLanes = mergeLanes(
newChildLanes,
mergeLanes(child.lanes, child.childLanes),
);
subtreeFlags |= child.subtreeFlags;
subtreeFlags |= child.flags;
child.return = completedWork;
child = child.sibling;
}
completedWork.subtreeFlags |= subtreeFlags;
} else {
let child = completedWork.child;
while (child !== null) {
newChildLanes = mergeLanes(
newChildLanes,
mergeLanes(child.lanes, child.childLanes),
);
subtreeFlags |= child.subtreeFlags & StaticMask;
subtreeFlags |= child.flags & StaticMask;
child.return = completedWork;
child = child.sibling;
}
completedWork.subtreeFlags |= subtreeFlags;
}
completedWork.childLanes = newChildLanes;
return didBailout;
}
调和阶段知识拓展
1、为什么Fiber架构更快?
在上面这段代码里,我们还可以看出来为什么Fiber架构比以前的递归DOM计算要快:flags 或 subtreeFlags 是16进制的标识,在这里进行按位或(|)运算后,可以记录当前节点本身和子树的副作用类型,通过这个运算结果可以减少节点的遍历,举一个简单的例子说明:
假设有两种标识符:
Placement (表示新插入的子节点):0b001
Update (表示子节点已更新):0b010
A
├─ B (Update)
│ └─ D (Placement)
└─ C
└─ E
这个例子里,计算逻辑是这样:
1、检查到A的flags没有副作用,直接复用,但subtreeFlags有副作用,那么递归检查B和C
2、检查到B的flags有复用,更新B,subtreeFlags也有副作用,则继续检查D
3、检查到C的flags没有副作用,subtreeFlags也没有副作用,那么直接复用C和E
如果节点更多,则以此类推。
这样的计算方式可以减少递归那些没有副作用的子树或节点,所以比以前的版本全部递归的算法要高效
2、调和过程可中断
前面我们提到,调和过程可以被中断,现在我们就看看源码里是怎么进行中断和恢复的。首先,我们要明确可中断的能力是React并发模式(Concurrent Mode)的核心,这种能力使得React可以优先处理高优先级的更新,而推迟低优先级的更新。
可以从下面这段代码理解中断与恢复的处理逻辑:
function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
const prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= RenderContext;
const prevDispatcher = pushDispatcher(root.containerInfo);
const prevCacheDispatcher = pushCacheDispatcher();
if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {
}
outer: do {
try {
if (
workInProgressSuspendedReason !== NotSuspended &&
workInProgress !== null
) {
const unitOfWork = workInProgress;
const thrownValue = workInProgressThrownValue;
resumeOrUnwind: switch (workInProgressSuspendedReason) {
case SuspendedOnError: {
break;
}
case SuspendedOnData: {
break outer;
}
case SuspendedOnInstance: {
workInProgressSuspendedReason = SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue;
break outer;
}
case SuspendedAndReadyToContinue: {
if (isThenableResolved(thenable)) {
workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;
workInProgressThrownValue = null;
replaySuspendedUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;
workInProgressThrownValue = null;
throwAndUnwindWorkLoop(unitOfWork, thrownValue);
}
break;
}
case SuspendedOnInstanceAndReadyToContinue: {
const isReady = preloadInstance(type, props);
if (isReady) {
workInProgressSuspendedReason = NotSuspended;
workInProgressThrownValue = null;
const sibling = hostFiber.sibling;
if (sibling !== null) {
workInProgress = sibling;
} else {
const returnFiber = hostFiber.return;
if (returnFiber !== null) {
workInProgress = returnFiber;
completeUnitOfWork(returnFiber);
} else {
workInProgress = null;
}
}
break resumeOrUnwind;
}
}
}
}
workLoopConcurrent();
break;
} catch (thrownValue) {
handleThrow(root, thrownValue);
}
} while (true);
resetContextDependencies();
popDispatcher(prevDispatcher);
popCacheDispatcher(prevCacheDispatcher);
executionContext = prevExecutionContext;
if (workInProgress !== null) {
return RootInProgress;
} else {
workInProgressRoot = null;
workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;
finishQueueingConcurrentUpdates();
return workInProgressRootExitStatus;
}
}
第二阶段:Commit(提交)
- 目标: 更新DOM并执行任何副作用。
- 原理: 遍历在Reconciliation阶段创建的副作用列表进行更新。
源码里 commitRoot 和 commitRootImpl 是提交阶段的入口方法,在两个方法中,可以看出来提交阶段也有三个核心小阶段,我们一一讲解:
1、遍历副作用列表:BeforeMutation
export function commitBeforeMutationEffects(
root: FiberRoot,
firstChild: Fiber,
): boolean {
nextEffect = firstChild;
commitBeforeMutationEffects_begin();
const shouldFire = shouldFireAfterActiveInstanceBlur;
shouldFireAfterActiveInstanceBlur = false;
focusedInstanceHandle = null;
return shouldFire;
}
2、正式提交:CommitMutation
export function commitMutationEffects(
root: FiberRoot,
finishedWork: Fiber,
committedLanes: Lanes,
) {
inProgressLanes = committedLanes;
inProgressRoot = root;
commitMutationEffectsOnFiber(finishedWork, root, committedLanes);
inProgressLanes = null;
inProgressRoot = null;
}
3、处理layout effects:commitLayout
export function commitLayoutEffects(
finishedWork: Fiber,
root: FiberRoot,
committedLanes: Lanes,
): void {
inProgressLanes = committedLanes;
inProgressRoot = root;
const current = finishedWork.alternate;
commitLayoutEffectOnFiber(root, current, finishedWork, committedLanes);
inProgressLanes = null;
inProgressRoot = null;
}
从源码里我们可以看到,一旦进入提交阶段后,React是无法中断的。
以上内容虽无法覆盖Fiber的方方面面,但可以确保你学完后对Fiber会有一个整体上的认识,并且让你在以后阅读互联网上其它关于Fiber架构的文章时,不再因为基础知识困惑,而是能够根据已有的思路轻松地拓展你大脑里关于Fiber架构的知识网。
如果我的文章对你有用,可以再来看看我的掘金专栏:
1、分享Next.js生态圈技术栈:👉Next.js实战
2、比React官方文档易读且详细的hooks解读:👉精读React hooks
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