首页/文章/javascript

javascript基础之拖拽--dataTransfer对象

2024-03-11
10374 分钟
...

最近学了的一些关于拖拽的一些案例,原来的认识太过浅薄,所以以多个案例说明一下

目标导航

1,拖放事件
        源对象
        过程对象
        目标对象

2,dataTransfer对象
        setData(name,data) 存储数据
        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据
        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
        files属性

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动
        3.1,将目标元素拖放至指定区域
        3.2,设置拖动时的图标
        3.3,鼠标拖拽实现移动效果

1,拖放事件

如果不使用drag元素的话;也可以使用onmousedown,onmouseover,onmouseup这三个来实现效果;想要拖动的话,必须在其设置draggable属性为true;需要注意的是,img和a默认为true

拖放过程中,被拖动的元素被称为目标对象,在这过程中经历的其他对象称为过程对象,最终到达的对象接叫目标对象;而每个都有其属性

源对象

        ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
        ondrag - 元素正在拖动时触发
        ondragend - 用户完成元素拖动后触发

过程对象

        ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
        **ondragover** - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
        **ondragleave** - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件

目标对象

        **ondrop** - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

注意: 在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件。

2,dataTransfer对象

        setData(name,data) 存储数据
             第一个参数,要存储数据的名字(可以自己命名)
             第二个参数,要存储的数据

        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据

        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
              参数可选,为空则清空所有数据

        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
              element是拖拽时鼠标下面的图片(img或canvas元素)
              x、y分别相对于图片的横向和纵向偏移量,对应鼠标指针

        files属性
              返回被拖拽的文件列表,是一个FileList对象,有length属性,可通过下标访问

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动

3.1,最简单的元素拖拽小案例;将目标元素拖放至指定区域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
		<title>拖拽图片至指定区域</title>
		<style>
			div {
				width: 400px;
				height: 500px;
				border: 1px solid red;
			}
		</style>

		<script>
			window.onload = function() {
				var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
				var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
	
				img.ondragstart = function(e) {
					
					e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
					console.log(e.target);	
					console.log(this);		

				}
				div.ondragover = function(e) {
					e.preventDefault();
				}
				div.ondrop = function(e) {
					e.preventDefault();
					var id = e.dataTransfer.getData("text"); 
					var data = document.getElementById(id);	
					
					this.appendChild(data);
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<img src="img/demo (4).png" draggable="true" alt="" id="demo">
		<div>
			<p>拖动图片至此</p>
		</div>
	</body>
</html>

<!--
	拖拽的前提,在源目标上设置可拖拽,draggable=“true” 
	    注意:img和a默认为true
	一个拖拽大概只需要三个事件就可以完成,分别是ondrogstart,ondrogover,ondrop
	
	1,源对象 拖拽开始ondragstart
	   设置数据  e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
		
	2.目标对象 去除ondrogover默认行为
	    e.preventDafault();
		
	3,目标对象 拖拽完成drop
	    3.1,提取数据 var id = e.dataTransfer.getData("text");
	    3.2,根据id值得到节点 	var data = document.getElementById(id);	
	    3.3,开始操作

 --> 

基本上所有的元素拖拽都是这样,效果不同是因为在3.3中的操作不同,这里是将一个图片(元素)移动到一个盒子中(目标对象)
自然还有其他效果,例如:
1,垃圾箱回收效果,即拖拽到一定目标元素消失;
data.parentNode.removeChild(data); //删除当前节点的办法,找到父节点,然后删除指定子节点

3.2,设置拖动时的图标

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>HTML5拖放API之设置可拖放元素</title>
		<style>
			p {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<h3>HTML5拖放API之设置可拖放元素</h3>
		<hr />
		<p draggable="true" id="p" ondragstart="drag(event)">这是一个可拖放的段落元素。</p>
		<script>
			p.ondragstart = function(ev) {
				
				
				var img = new Image();
				img.src = "img/star.jpg";
				ev.dataTransfer.setDragImage(img, 5, 5);
			}
		</script>

	</body>
</html> 

3.3,鼠标拖拽实现移动效果

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
		<title>鼠标实现拖拽效果</title>
		<style type="text/css">
			body {
				position: relative;
				padding: 0;
				margin: 0;
			}

			img {
				position: absolute;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<img src="img/p3.png" id="target">
		<script type="text/javascript">
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			
			target.ondragstart = function(e) {
				var disX = e.clientX - this.offsetLeft;
				var disY = e.clientY - this.offsetTop;
				target.ondrag = function(e) {
					var x = e.clientX;
					var y = e.clientY;

					if (x == 0 && y == 0) {
						return;
					}

					x -= disX;
					y -= disY;
					
					if (x < 0) {
						x = 0;
					} else if (x > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
						x = window.innerWidth - this.offsetWidth
					}
					if (y < 0) {
						y = 0;
					} else if (y > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
						y = window.innerWidth - this.offsetWidth
					}
					this.style.left = x + "px";
					this.style.top = y + "px";
					console.log(x, y)
				}
			}
		</script>
	</body>
</html>
<!-- 
	鼠标拖拽改变位置只需要改变源对象

 1,开始拖拽 ondragstart
	获得偏移量
	
2.ontrag
	获得鼠标x,y,
	当鼠标最后一刻时;不用此数据
		
		
	获得飞机的x,y
 --> 
[垃圾桶回收效果 ](https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/99128148)

接下一篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/100588078
待续,,,

如果您觉得这篇文章有帮助,请点个赞吧~

分享文章

相关文章

更多文章 →
javascript2026-02-24
navigator.sendBeacon全指南
在前端开发中,埋点系统是必不可少的一环。我们经常需要在用户 关闭页面 、 刷新 或 跳转路由 时,向服务器发送最后一条统计数据(比如用户停留时长、页面跳出率)。 但这看似简单的需求,在实现时却危机四伏:请求发不出去?页面跳转卡顿?今天我们就来聊聊这个问题的终极解决方案 —— 。 一、 痛点与传统方案的挣扎 场景还原 当用户点击关闭按钮时,浏览器会触发生命周期事件( 或 )。如果我们直接使用普通的异步 AJAX ( 或 ) 发送请求,浏览...
学习
javascript2025-11-02
理解浏览器事件系统,从用户点击到事件对象的完整旅程
深入理解浏览器事件系统:从用户点击到事件对象的完整旅程 “当我点击页面按钮时,背后发生了什么?为什么回调函数能收到一个包含丰富信息的event对象?今天,让我们一起揭开浏览器事件系统的神秘面纱。” 一个令人困惑的现象 作为前端开发者,我们每天都在写这样的代码: 这段代码如此熟悉,以至于我们很少停下来思考:​ ​这个 对象到底从哪里来?它为什么能知道点击的精确坐标?为什么能识别是哪个元素被点击了?​ ​ 更神奇的是,当我们手动创建事件时:...
学习
javascript2025-10-01
实现大文件上传全流程详解
在日常开发中,大文件上传是个绕不开的坎——动辄几百 MB 甚至 GB 级的文件,直接上传不仅容易超时,还会让用户体验大打折扣。最近我用 Vue+Express 实现了一套完整的大文件上传方案,支持分片上传、断点续传、秒传和手动中。 一、先看效果:我们要实现什么? 先上核心功能清单,确保大家明确目标,知道我们要解决哪些实际问题: 大文件分片上传 :将文件切成固定大小的小片段分批上传,避免单次请求超时 秒传 :服务器已存在完整文件时,直接返...
学习
javascript2025-09-18
JavaScript 的多线程能力:Worker
如果你写过一些计算量稍大的 JavaScript 代码,比如图像处理、大量数据排序或者复杂的算法,你几乎肯定遇到过浏览器“卡死”的现象。点击页面没反应,动画也停了,就像整个世界都静止了。 这就是主线程被阻塞的典型后果。因为主线程既要负责执行 JavaScript,又要负责渲染页面、响应用户操作,一旦它被繁重的计算任务占满,就无暇顾及其他,用户体验便直线下降。 这个问题的根源,正是“主线程是单线程的”。那么,如何解决呢? 答案很简单:把这...
学习面试
javascript2025-09-15
一张 8K 海报差点把首屏拖垮
你给后台管理系统加了一个「企业风采」模块,运营同学一口气上传了 200 张 8K 宣传海报。首屏直接飙到 8.3 s,LCP 红得发紫。 老板一句「能不能像朋友圈那样滑到哪看到哪?」——于是你把懒加载重新翻出来折腾了一轮。 解决方案:三条技术路线,你全踩了一遍 1\. 最偷懒:原生 一行代码就能跑,浏览器帮你搞定。 🔍 关键决策点 2020 年后现代浏览器全覆盖,IE 全军覆没。 必须写死 ,否则 CLS 会抖成 PPT。 适用场景...
学习
javascript2025-09-10
🚀 Web Worker让你的应用丝滑
🌟 引言 在日常的前端开发中,你是否遇到过这样的困扰: 大数据处理时页面卡死 :处理几万条数据时,页面直接卡成PPT,用户点击毫无反应 复杂计算阻塞UI :图片处理、数据分析等计算密集型任务让整个应用假死 文件上传/下载卡顿 :大文件操作时,其他功能完全无法使用 实时数据处理性能差 :WebSocket接收大量数据时,页面渲染严重滞后 今天分享6个Web Worker的核心技巧,让你的应用告别卡顿,用户体验丝滑如德芙! 💡 核心技巧...
学习

评论

请登录后发表评论

去登录
加载评论中...

目录