外阴影和内阴影介绍

2026-06-17
19717 分钟
...

在前端页面设计中,阴影是非常常见的视觉效果。它可以让元素看起来更有层次感,也可以用来表达悬浮、按压、凹陷、卡片、按钮等状态。

CSS 中最常用的阴影属性是 box-shadow。它既可以实现外阴影,也可以实现内阴影。

一、什么是外阴影

外阴影指的是元素外部的阴影效果。

它会出现在元素边框之外,让元素看起来像是从页面中“浮起来”了一样。常见的卡片、弹窗、按钮悬浮效果,基本都会用到外阴影。

例如:

.card {
  box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

这个阴影表示:元素下方有一层柔和的黑色阴影,让卡片看起来更有立体感。

外阴影的核心感觉是:元素凸出来、浮起来、有空间层级。

二、什么是内阴影

内阴影指的是元素内部的阴影效果。

它不会出现在元素外部,而是出现在元素内容区域的边缘内部。它通常用于模拟凹陷、压下去、输入框内侧阴影、容器内部深度等效果。

内阴影需要使用 inset 关键字。

例如:

.input {
  box-shadow: inset 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.16);
}

这个阴影表示:阴影出现在元素内部,并且更靠近上方,看起来像输入框内部有一点凹陷感。

内阴影的核心感觉是:元素凹进去、被压下去、有内侧深度。

三、box-shadow 的基本语法

box-shadow 的基本语法如下:

box-shadow: x偏移 y偏移 模糊半径 扩散半径 颜色;

也可以加上 inset

box-shadow: inset x偏移 y偏移 模糊半径 扩散半径 颜色;

其中每个参数的含义如下:

box-shadow: 0 8px 24px 0 rgba(0, 0, 0, 0.12);

第一个值是 x 轴偏移:

0

表示阴影在水平方向上的位置。正数向右,负数向左。

第二个值是 y 轴偏移:

8px

表示阴影在垂直方向上的位置。正数向下,负数向上。

第三个值是模糊半径:

24px

表示阴影的模糊程度。数值越大,阴影越柔和、扩散越明显。

第四个值是扩散半径:

0

表示阴影的大小扩张或收缩。正数会让阴影变大,负数会让阴影变小。

最后一个值是颜色:

rgba(0, 0, 0, 0.12)

通常使用半透明黑色,也可以使用带颜色的阴影。

四、外阴影示例

1. 普通卡片阴影

.card {
  border-radius: 12px;
  background: #fff;
  box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

这种阴影适合用于普通卡片,让卡片和背景分离。

2. 更轻的阴影

.card-light {
  box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08);
}

这种阴影更加柔和,适合简洁、干净的 UI 风格。

3. 悬浮状态阴影

.card {
  transition: box-shadow 0.2s ease, transform 0.2s ease;
}

.card:hover {
  transform: translateY(-2px);
  box-shadow: 0 12px 32px rgba(0, 0, 0, 0.16);
}

当鼠标悬浮时,元素稍微向上移动,同时阴影变大。这样会让用户感觉这个元素被“抬起来”了。

五、内阴影示例

1. 输入框内阴影

.input {
  border: 1px solid #ddd;
  border-radius: 8px;
  background: #fff;
  box-shadow: inset 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.08);
}

这种效果可以让输入框看起来有一点凹陷感。

2. 按钮按下效果

.button:active {
  box-shadow: inset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2);
  transform: translateY(1px);
}

按钮按下时加上内阴影,会让按钮看起来像真的被压下去了。

3. 容器内部深度

.panel {
  background: #f5f5f5;
  border-radius: 16px;
  box-shadow: inset 0 0 16px rgba(0, 0, 0, 0.08);
}

这种写法可以让容器内部有一种轻微的包裹感。

六、外阴影和内阴影的区别

外阴影使用普通的 box-shadow,阴影出现在元素外部。

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);

内阴影需要加 inset,阴影出现在元素内部。

box-shadow: inset 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.16);

外阴影通常表达的是“浮起”和“层级”。

内阴影通常表达的是“凹陷”和“按压”。

所以,卡片、弹窗、悬浮按钮更适合使用外阴影;输入框、按压按钮、凹陷容器更适合使用内阴影。

七、多个阴影叠加

box-shadow 可以同时写多个阴影,用逗号分隔。

例如:

.card {
  box-shadow:
    0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08),
    0 16px 40px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

这种写法可以让阴影更自然。第一层阴影负责近处的细节,第二层阴影负责远处的扩散。

也可以同时使用外阴影和内阴影:

.button {
  box-shadow:
    0 6px 16px rgba(0, 0, 0, 0.12),
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.4);
}

这个按钮既有外部浮起感,又有内部高光细节。

八、阴影参数怎么调

调阴影时,可以按照下面的思路理解:

如果想让元素更“贴近页面”,就减小 y 偏移和模糊半径。

box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.08);

如果想让元素更“浮起来”,就增大 y 偏移和模糊半径。

box-shadow: 0 12px 32px rgba(0, 0, 0, 0.16);

如果阴影太脏,可以降低透明度。

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.08);

如果阴影太淡,可以稍微增加透明度。

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.18);

一般来说,现代 UI 的阴影不适合太黑、太硬。更推荐使用低透明度、大模糊半径的柔和阴影。

九、常见错误

1. 阴影太黑

box-shadow: 0 8px 16px #000;

这种阴影会显得很重,页面容易变脏。

更推荐:

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);

2. 阴影太硬

box-shadow: 0 4px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);

模糊半径太小,透明度又太高,会让阴影看起来很生硬。

更推荐:

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);

3. 不考虑背景颜色

阴影不是孤立存在的,它会受到背景颜色影响。

在浅色背景下,可以使用黑色半透明阴影:

box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12);

在深色背景下,黑色阴影通常不明显,可以使用浅色高光或者更微妙的边框:

box-shadow: 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);

十、UnoCSS / Tailwind 中的阴影

如果使用 UnoCSS 或 Tailwind,可以直接使用内置的阴影类。

例如:

<div class="shadow-md rounded-xl bg-white"></div>

常见阴影类有:

shadow-sm
shadow
shadow-md
shadow-lg
shadow-xl
shadow-2xl

如果需要内阴影,可以使用:

<div class="shadow-inner"></div>

如果需要自定义阴影,也可以写任意值:

<div class="shadow-[0_8px_24px_rgba(0,0,0,0.12)]"></div>

内阴影自定义写法:

<div class="shadow-[inset_0_2px_6px_rgba(0,0,0,0.16)]"></div>

十一、实战建议

外阴影适合用在卡片、弹窗、下拉菜单、悬浮按钮、顶部导航等地方。

内阴影适合用在输入框、按压按钮、凹陷面板、游戏 UI 的槽位、装备栏、背包格子等地方。

如果是普通后台管理系统,阴影应该轻一点,不要太夸张。

如果是游戏 UI,可以适当加重内阴影和描边,让按钮、面板、背包格子更有质感。

如果是极简风页面,可以少用阴影,多用边框、背景色层级和间距表达关系。

十二、总结

外阴影和内阴影都由 box-shadow 实现。

普通 box-shadow 是外阴影,表示元素向外投射阴影,常用于表现浮起和层级。

加上 inset 后就是内阴影,表示阴影出现在元素内部,常用于表现凹陷和按压。

写阴影时,不要只想着“加一层黑色”,而要考虑它表达的状态:是浮起来,还是凹进去;是轻微层级,还是强烈悬浮;是现代 UI,还是游戏 UI。

一个好看的阴影,通常不是很黑,而是柔和、克制、有方向感。

如果您觉得这篇文章有帮助,请点个赞吧~

分享文章

相关文章

更多文章 →
css2026-05-15
border-image-slice详细介绍
是 CSS 系列属性里最关键、也最容易让人懵的一个属性。 它的作用可以简单理解为: 把一张图片切成九宫格,然后决定哪几块用来绘制元素的边框。 它通常和这些属性一起使用: 或者简写成: 其中 决定“怎么切图”。 一、 是什么? 普通的 只能画纯色边框: 但有时候我们想用图片作为边框,比如: 游戏按钮边框 像素风 UI 复古窗口 聊天气泡 卡牌边框 花纹装饰框 九宫格按钮背景 这时候就可以用 。 例如一张按钮图片长这样: 我们希望按钮变宽时...
学习
css2026-03-05
如何在最小副作用下创建 BFC
在 CSS 布局的江湖中, BFC (Block Formatting Context,块级格式化上下文) 是一个老生常谈却又至关重要的概念。无论是解决 高度塌陷 、 清除浮动 ,还是防止 垂直外边距重叠 ,BFC 都是我们的得力助手。 但是,创建 BFC 的方法有很多: 、 、 、 …… 哪种方法对现有布局的“破坏”最小? ❌ 过去的老方法 在过去,为了触发 BFC,我们不得不使用一些带有副作用的“黑客”技巧: : 元素会脱离文档流,...
学习
css2026-03-03
CSS过渡性能解析:transition: all
CSS过渡性能深度解析:为什么 可能是你页面的隐形杀手 一、引言:一个被忽视的性能陷阱 你是否曾在项目中这样写: 看似简洁优雅,却可能在低端设备上引发卡顿、掉帧。 真相 : 是前端性能优化中高频出现的“隐形陷阱”。本文将彻底揭开它的面纱。 二、核心概念: 到底在控制什么? 指定 哪些CSS属性变化时触发动画过渡 。它是过渡效果的“守门员”: | 值 | 含义 | 生成的CSS | | | | | | | 所有 可过渡属性变化时均触发动画...
学习
css2026-01-26
在CSS中,四种高度视口单位的区别
在CSS中,视口单位是构建响应式网页设计的重要工具,特别是针对移动端开发。除了传统的 ,CSS新引入了 、 和 等更精确的单位,解决传统单位在移动端的局限性。 四种高度视口单位的区别 | 单位 | 全称 | 含义 | 特点 | | | | | | | vh | Viewport Height | 传统视口高度单位,1vh = 视口高度的1% | 在移动端有问题:不考虑浏览器UI变化,经常导致内容被遮挡或出现意外滚动 | | svh |...
学习
css2025-11-04
keyframes 关键帧机制
一、什么是 @keyframes? 用于定义动画在不同时间点(关键帧)的样式变化;配合 属性应用到元素上。 定义动画 :使用 声明关键帧序列; 应用动画 :在选择器中通过 / 相关长属性控制表现。 二、基本语法 等价写法( / ): 三、与 属性配合使用 /相关长属性 | 属性名 | 含义 | 示例值 | | : | : | : | | | 动画名称 | | | | 持续时长 | 、 | | | 速度曲线 | / / / | | | 延...
学习
css2025-10-02
backdrop-filter属性介绍
CSS 属性详解: 一、什么是 是 CSS 中的一种滤镜属性,用于对 元素背后的区域 应用图形效果(如模糊、亮度调整、对比度等)。 与 的区别: :作用于元素自身内容。 :作用于元素的背景(背后内容),通常需要元素本身带有透明度才能看到效果。 例如: 二、基本语法 常见的 : :模糊效果 :亮度调整 :对比度调整 :灰度 :色相旋转 :反色 :透明度 :饱和度 :怀旧效果 可同时使用多个: 三、使用示例 1. 毛玻璃效果(Glassmo...
学习

评论

请登录后发表评论

去登录
加载评论中...

目录